четверг, 8 июля 2010 г.

блогун

На этот раз  я отклонюсь от тематики блога. Хотелось бы рассказать многоуважаемым читателям о такой замечательной системе как "блогун" (http://blogun.ru), если вы блоггер,  и вас интересует заработок - вам необходимо посетить этот сайт и подумать над сотрудничеством с ним... любые комментарии тут излишни

'Блогун

А также :

окупателем бизнеса беспроводных модемов компании Nokia выступила японская корпорация Renesas Electronics, которая была сформирована в апреле этого года путем слияния компаний Renesas Technology и NEC Electronics. В официальном пресс-релизе компания Nokia отмечает, что данный шаг ведет к формированию стратегического альянса, который займется разработкой модемов HSPA+/LTE (Evolved High-Speed Packet Access / Long-Term Evolution) и других технологий.

Сделка будет завершена в четвертом квартале текущего года. Компания Renesas Electronics заплатит $200 миллионов и в результате получит все технологии компании Nokia, связанные с разработкой модемов, а также ряд соответствующих патентов. Кроме того, к японцам перейдет 1100 сотрудников компании Nokia из отдела исследований и разработок.

Исполнительный вице-президент Nokia Кай Ойстамо (Kai Oistamo) отметил, что продажа бизнеса беспроводных модемов позволит компании Nokia сосредоточиться на своем основном бизнесе — производстве мобильных телефонов.


тату

ТАТУИРОВКИ

В Lineage2 вы можете наносить вашим персонажам татуировки. Что это такое и с чем это едят? Давайте посмотрим.


Каждая раса имеет определенные статы: STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN. Это начальные интеллектуальные, физические и магические характеристики вашего персонажа. Подробнее о них можно прочитать здесь. Статы можно изменить только двумя способами: нося определенный вид брони (сет) или используя татуировки.


Вы захотели себе классную тату(Symbol). Что же вы делаете? Ну, конечно идете в салон, выбираете рисунок, выбираете цвета, и мастер аккуратненько наносит рычащего тигра на ваше плечо. Так и в игре, вам понадобятся: салон (магазин магии в любом городе), мастер (Tattoo Maker), 10 пузырьков с краской (Dye) и немножко денег за выполненную услугу.


В игре есть два вида красок – простые(Dye), из них вы, достигнув 20 уровня и получив первую профессию, можете сделать себе две татуировки. Купить эти краски вы всегда сможете прямо в магазине магии. И еще есть высококачественные краски(Greater Day). Ими вы сможете сделать целых три татуировки, но только по достижении 40 уровня и получив вторую профессию. Эти краски можно купить у Trader of Mammon в некрополях, в Ivory Tower, или выбить из определенных монстров. Если же ваш уровень ниже 20, вы не сможете сделать себе никакой татуировки. Впрочем, зачем портить молодую кожу всякой гадостью?


Вы сходили в салон, мастер сделал вам татушку, но что-то вам в ней не нравится – то ли цвет не тот, то ли мастер был не слишком аккуратен, и рисунок получился чуть смазанным, а может, вам вообще захотелось не рычащего тигра, а нежную розочку. Тогда, заплатив немножко денег, и договорившись с мастером (Tattoo Maker) вы можете смыть старую, непонравившуюся татуировку. Впрочем, за то, что вам придется терпеть эту процедуру, мастер вернет половину красок.

Если вы уже делали татуировку в молодости ( до 40 уровня), то краски ее поблекнут, и она станет неактивной (не будет влиять на статы). Вам придется их смыть, и нанести новые, взрослые. Согласитесь, как-то неловко появляться в свет в ромашечках и лютиках, когда вам за 40.


Какие именно статы и как, меняет татуировка, написано на баночке с краской - как в аптеке. "+" повышает определенный стат на то количество, которое указано, "-", соответственно, понижает. Какую же выбрать, чтобы и себе нравилась, и другим показать было бы не стыдно?


Все татуировки имеют и "+" и "-". Причем попадаются такие, в которых "-" значительно больше, это видимо обычные китайские подделки. Фирменные краски тоже встречаются, у них одинаковые значения "+" и "-". Но, как правило, купить их можно у спекулянтов, за большие деньги, да и то они встречаются не так часто, как остальные.


Больше чем на +5 стат нельзя повысить, используя татуировки. Например, у вас есть два рисунка +3 и +3, стат всё равно будет +5. А вот уменьшение стата неограниченно, к сожалению, единственное, он не может понизиться ниже 1. Например, если набор татуировок дают стату WIT величину -12, а его начальная величина у воина-человека изначально 11, то стат останется 1, а не 0

Расса гномов

Сила Гномов

Раса гномов не так популярна среди игроков в основном, потому, что у гномов отсутствует магия, как таковая, и для игры гномом нужно много терпения и хорошей экономической хватки. В этой статье мы постараемся рассмотреть гнома со всех сторон его жизни. Узнаем немного об экономической стороне, и как дать старт его богатствам.
Гном самая богатая раса в игре – факт.

Конечно, спорить с этим фактом не станут, ведь в независимости от его профессии, будь то кузнец (Artisan, Warsmith) или собиратель ресурсов (Scavenger, Bounty Hanter),они лучше всех подготовлены к зарабатыванию денег. Теперь кратко о каждой из профессий.
Кузнецы – они готовы всегда изготовить для Вас особую вещь, которую нельзя купить в магазинах или если выбить не представляется возможным. Кроме того, только они могут создавать (create) «патроны» для любого оружия начиная с D-класса. Игроки, конечно, будут покупать их волей-неволей, ведь получать новые уровни без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в некоторых случаях просто не возможно. Если хороший боец в ходе изнурительной охоты зарабатывает 100к-400к в день, то гном может заработать 100к-700к в день, не сходя с места.
Собиратель ресурсов – специализируется на добыче ресурсов и спец. материалов нужных для «крафта». Добывают ресурсы в основном при помощи навыков грабежа Spoil и Sweep. Очень нужный класс в игре, так как именно их труды в итоге позволяют обеспечить материалами гнома кузнеца. Кроме того, некоторые ресурсы невозможно добыть иным способом кроме применения навыка Spoil у собирателей, а остальные хоть и выпадают из убитых монстров, но мало и нерегулярно. Другими словами в клане они всегда пользуются успехом, и по ходу своей профессиональной деятельности получают опыт.
Кузнечное дело

После получения 20 уровня гном становится либо Artisan'ом, либо Scavenger'ом. Давайте остановимся на классе Кузнеца поподробнее.
Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того, как все пропорции будут соблюдены, можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся.
Что «крафтить» а что нет?

Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратится много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно сопоставить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Стоит указать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо, если бы можно было, забежав в магазин, купить себе выбранный «сет». Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором, либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров, или же, идти к кузнецу, не жалея аден. Ну и, конечно, в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более.
Но что следует «крафтить» постоянно, так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт, что гномов всегда меньше, чем представителей других классов, спрос на «патроны» всегда останется стабильным.
Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи:
Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др.
Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.
Какие еще ресурсы?

Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять, что гном-кузнец нужен для того, чтобы склеив некогда целую вещь воедино, обильно покрыв краской и отшлифовав до блеска,выдать ее за новую.
Ну что же, рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др.
Из универсальных ресурсов можно получить более сложные, путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather, которая получается из 6 Animal Skin; дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров, но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan's Frame).
Можно остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном - скупайте эти ресурсы для немедленной переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.
Так же можно вспомнить про такие ресурсы, которые не производятся и не «спойлятся» это:
Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине.
Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке
Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса.
Рецепт (Recipe) – что это такое?

Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень, который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре.
Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт ценный, то необходимо посмотреть, какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то, что можно одеть, то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще необходимо учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того, есть шанс, что процесс крафта вещи сорвется: пропадут ресурсы, которые были необходимы для изготовления и исчезнет сам рецепт.
Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует намного больше ресурсов. Выбор за Вами.
Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith's Frame, Artisan's Frame и др.
Так же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов.
Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.).
Можно напомнить, что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов, то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров. Когда ваш уровень будет выше уровня монстра, вам перестанет падать этот рецепт (остается только купить его у молодого поколения гномов).
Кристаллы с чем их едят?

Кристаллы – это вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого их количества.
Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два:
Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень).
Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но, такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили вследствие использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства, но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса.
Можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса, потому что при сопоставлении цены одного кристалла с ценой, которую вы заплатили за вещь, мы видим, что разбивать дорогую вещь гораздо выгоднее. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если, например, был захвачен замок). Цена кристаллов будет меняться в зависимости от части государства Аден,где они продаются. Это имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов.
Как получить кристаллы С-класса?

Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь, купив два меча D-класса, можно получить при их разбиении кристаллы С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары, как Sword of Revolution* Sword of Revolution - эта пара самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле, чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук, то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле.
Как получить кристаллы В-класса?

Следуем простому принципу: находим, для начала, большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединяем в кузнице и тут же распаиваем. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D.

И, в завершении, можно дать рекомендации по выбору места торговли, ведь это не мене важный вопрос для всех гномов.
Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов:
1) Вы продаете товары по тем же ценам, что и конкуренты. В этом случае следует садиться так, чтобы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены на нужную ему вещь везде одинаковые, он раскошеливается и покупает ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить ту же вещь по той же цене?
2) Вы проводите свою ценовую политику и ставите цену ниже, чем у конкурентов. В этом случае нужно сесть в самом видном месте, чтобы покупатель ни в коем случае не прошел мимо вас. Тогда, изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо ждать, пока Вы уйдете, либо сделать цену ниже вашей. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше, увидев, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А, тем временем, многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее будет куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев.

пайлака 73 лвл

Описание

Примечание! Данный квест можно выполнить только один раз на саб-классе или основе. Кроме того, строгое ограничение по уровню: от 73 до 77 (т. е. если вы стали 78 уровня, квест вам больше недоступен).


Ketra Orc Shaman


Позиция Ketra Orc Shaman

Подходим к Ketra Orc Shaman, стоит у лестницы рядом с западным выходом Town of Goddard. Предварительно по-максимуму забаффываемся и берем на всякий пожарный случай Great Healing Potion. Все классы, кроме тех у кого есть инквизитор (бишоп, ЕЕ), также берут с собой пару тысяч Soulshot A-grade. Разговариваем с НПЦ и телепортируемся в инст.


Ketra Orc Supporter



Позиция Ketra Orc Supporter

Разговариваем с НПЦ Ketra Orc Supporter на входе и получаем пику Spear of Silenos. Классам имеющим скилл инквизитор она не нужна, зато всем остальным придется очень кстати.
Суть инста — добраться до инстант-босса Latana через стенки мобов и убить его. Сам босс находится в тупике на западе "Варки". Если посмотреть по карте, это место прямо под крестиком от Demon Fortress.
Итак, мы находимся на входе инста. Если двигаться прямо, перед нами будет стенка мобов. Не спешите крошить их на куски. Если повернуть перед входом налево, есть большая поляна с антилопами, с которых падают весьма полезные Quick Healing Potion, Pailaka (моментально восстанавливает значительное количество НР) и Pailaka Instant Shield (неуязвимость на 3 секунды). ДД для убийства мобов юзают пику. Бишопы, ЕЕ и прочие хилеры убивают в инквизиторе. Если вы пользуетесь пикой, у вас появляется скилл Critical Up, усиливающий частоту критов и скорость атаки. Чем больше критов вы нанесли мобам, тем выше уровень скилла. Как только он достигает 7, используйте 2-й скилл Obliteration Storm, наносящий огромный урон и вгоняющий ближайших мобов в стан. После использования умения, необходимо повторно применить первый скилл (Crit Rate + P Attack Speed) на себя.
Убейте всех антилоп и соберите итемы. Вернитесь к стенке козлов и перебейте их (обходить бесполезно — телепортирует). Если вы пользуетесь инквизитором, старайтесь расстреливать издали. Если приблизиться к мобам, позади них появляется еще один ряд козлов. Их убивать не надо, как только вы снесете впереди стоящих, задние исчезнут сами. Периодически используйте инстантовые QHP для восстановления здоровья и щиты для защиты от магии. Пользующиеся пикой — не забывайте использовать масс-абилку. Задний ряд козлов сносится с трех ударов абилой. СвСы помимо Song of Hunter также поют Song of Flame Guard и Song of Warding.
Итак, стенка ликвидирована. Соберите выпавшие QHP и PIS и двигайте дальше. Немного влево будет мост (по краям у входа что-то типа черных камней), на котором будет стоять 2-я стенка мобов. Отрегеньтесь, и пока еще свеж бафф — атакуйте мобов. Соберите выпавшие хилки и щиты. Если вам нужно отрегениться во время битвы — просто отбегите на определенное расстояние — мобы гнаться за вами не будут.
Далее опять нужно взять немного влево. Будет проход с 3-й стенкой мобов. Я нашел его не с первого раза и долго блуждал по инсту. Ключевым моментом здесь является расположение мобов — если они стоят к вам лицом — значит вы идете в нужном направлении. Если спиной — это дорога обратно. Если вы умерли — не отчаивайтесь, делайте релогин (вы окажетесь в городе), ресайтесь, ребафф и бегом обратно в инст — мобы, которых вы уже снесли, не респятся. Времени на прохождение дается довольно прилично — 90 минут.
После 3-й стенки будет развилка. Вам опять нужно свернуть налево. В проходе вы обнаружите НПЦ , у которого можно заточить пику и наложить на себя какие-нибудь баффы (не более 5 баффов).
На следующей развилке поворачиваете направо и сразу натыкаетесь на последнюю, 4-ю стенку мобов. Убив ее, вы подойдете к инстант-боссу.


Босс Latana



Позиция Latana

Босс всего около 80к НР, убивается довольно быстро. Обладает очень неприятной магией, наносящей довольно серьезный урон. Защититься от нее можно следующим образом. Когда вы видите, что он готовится кастовать и встает на дыбы, используйте на себя щит. Не забывайте также и про QHP.
Вы пришли к боссу, а у вас не осталось ни щитов, ни хилок? Что делать? На развилке перед последней стенкой мобов поверните направо. Там будет поляна, перед которой стоит небольшая стенка. Убив ее вы, пройдите на поляну. По ней прогуливаются полосатые зеленые антилопы, с которых падает значительное количество нужных вам хилок и щитов. Убейте антилоп, соберите итемы и возвращайтесь к боссу.


Ketra Orc Supporter

После убийства босса появится NPC Ketra Orc Supporter, который заберет у вас пику и неиспользованные бутылки. Он даст вам в награду Pailaka Shirt (A grade), полное восстановление Vitality, 28 000 000 опыта и 2 850 000 очков умений (SP)
Баферы в инсте

В инсте 2 NPC, которые дают заточку оружия и баффы.
Ketra Orc Intelligence Officer
Позиция на карте








Пика имеет две степени заточки:

Enhanced Spear of Silenos

Complete Spear of Silenos

Список бафов (максимум 5 штук от одного NPC):

Haste Lv2

Wind Walk Lv2

Empower Lv3

Acumen Lv3

Concentration Lv6

Might Lv3

Guidance Lv3

Focus Lv3

Death Whisper Lv3

Berserker Spirit Lv2

Vampiric Rage Lv4

Blessed Body Lv6

семь печатей

СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ

Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.

История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.

В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.

Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.

Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.

Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.

Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.

Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.

Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.

И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.

Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора.
ОПИСАНИЕ КВЕСТА
Выбор стороны:

В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться.
Революционная армия Заката.

Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе.
Лорды Рассвета.

Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе. Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден. Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса.

ЭТАП БОРЬБЫ

Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Кроме камней с этих монстров ничего не падает. Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования. Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно. Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а.
ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ

В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут. За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет. Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон. Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ

В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ

Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль. Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать. Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать. Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати. Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса.

ЭТАП ПОБЕДЫ

После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения.
БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ

Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.
Печать Жажды (Seal of Avarice)

Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Некрополи. Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной. В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня. В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой.
Печать Познания (Seal of Gnosis)

Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Катакомбы. За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов. В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие.
Печать Борьбы (Seal of Strife)
Если печатью владеют Лорды Рассвета, то:
Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.
Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка.
Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады.
Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%.
Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то:
Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.
Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка.
Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады.
Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%.
Нельзя летать на боевых драконах.
ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ
РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И ПРАВИЛА УЧАСТИЯ

Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт "Participating in the Festival of Darkness", а затем "I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk". После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул. Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам. Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами. Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны с разницей в уровнях между собой не более 2. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы. Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре. Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника.

Ниже приведен список классов Фестиваля, стоимость участия, и количество очков, присуждаемых стороне, к которой принадлежит победившая группа. Можно расплачиваться либо синими, либо зелеными, либо красными камнями. LVL Синие камни Зеленые камни Красные камни Очки
20~32 900 520 270 60
33~43 1500 900 450 70
44~54 3000 1800 900 100
55~65 4500 2700 1350 120
65~75 6000 3600 1800 150

ПРОВЕДЕНИЕ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры. Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое. Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP. Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв. Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля.
РИГИСТРАЦИЯ РЕЗУЛЬТАТА , ПОБЕДИТЕЛИ И ПРИЗЫ

После окончания Фестиваля, игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида Фестиваля, в противном случае, набранный счет не будет учтен. Если лидер группы не зарегистрировал результат, он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут (нельзя сдать счет сразу от нескольких Фестивалей). Победители Фестиваля определяются для каждого класса Фестиваля по наибольшему количеству набранной Крови Жертв. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне может получить награду у Гида Фестиваля. Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного за участие в Фестивале (тотализотор). Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз "сгорает".

макросы

Макросы (инструкция)
Шаг 1
Вызовите системное меню и в появившемся окне выберите пункт, который называется <Макро>.


Шаг 2
Это окно бует содержать все ваши макросы.
Оно построено, как инвентарь вашего чара, каждый макрос будет занимать ячейку в этом окне.
Попробуем сделать первый макрос. Сделаем простой макро, который будет заставлять вашего чара атаковать.
Во-первых, нажмем на кнопку <добавить> (add), как это указано на скрине ниже.


Шаг 3
Вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки [<-] [->]

Имя макроса вводится в поле Name. Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы.

Acronym - краткое описание макроса не больше 4 символов, будет изображено на иконке макроса.
More Info - более полное описание макроса в 32 символа

Можем начать делать макрос. Назовем его . Это макрос, который будет атаковать моба.

Шаг 4
Наступило время приступить к основной части. Откроем окно навыков alt+v.

Шаг 5
Начнем атакующий макрос со специального скила.
Как вы можете видеть на картинке внизу, это дамаг скилл, который будет наносить урон мобам.


Шаг 6
Чтобы добавить скилл в ваш макрос, вам необходимо перетащить его из окна навыков в окно макросов на желаемое место.



Шаг 7
Теперь нам нужно сделать, чтобы наш макрос использовал СС (спирит- или соулшоты) при ударе.
Так как мы помещаем в макрос не предметы, а иконки, нам надо перетащить сс на хоткей, так, как показано на этой картинке.


Шаг 8
Теперь иконку сс переносим в окно макроса также, как переносили скилл. Макро окно, если вы все делали правильно, должно выглядеть так.


Шаг 9
Наш простейший макрос готов! Кликните кнопку <сохранить> (save). Ваше макро окно должно выглядеть так.


Шаг 10
Теперь кидаем иконку созданного нами макроса на хоткей.


КОМАНДЫ

Скилы.
Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду "/" и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
Например:
/skill power strike
Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.

Хоткей.
Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду "/shortcut".
Например:
/shortcut 3 2
(3-я панель 2-ой ярлык)

Действия.
Для использования действий набираем и полное название действия, как оно написано в окне действий.
Например:
/sitstand

Наведение.
Используя команду "/target" с nick"ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
/target %self
(выделишь себя)

Некоторые сокращения:
%self - ты сам
%pet - твое животное
%party1~%party8 - соответственно члены группы
%target - тот, кто в данный момент выделен

Также можно писать сообщения в чат
Например:
если твое имя ABC
!My name is %self
выдаст в чате:
My name is ABC

Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
Например:
Если написать: My name is%self
то выдаст: My name is%self
Если написать: My name is %self то выдаст: My name is ABC

Команда "/delay X" создает задержку в Х - секунд

кристалл са

Special Abilities
Многие оружия Ц-грейда, и, с С4, все оружия Б-грейда или выше, могут иметь special ability (SA) (можно перевести как «специальная возможность»), предназначенные для них (в С3 Б-грейд меч Sword of Valhalla оставался без SA).

Для добавления SA к вашему оружию, если это не дуалы, вам необходим Soul Crystal нужного уровня и цвета (в соответствии с желаемыми SA). Для оружий до Б-грейд, вы можете спросить у Blacksmith в Адене и Гиране список возможных SA (не держите в руках оружие, когда спрашиваете, или они не найдут его), и какого цвета нужен кристалл для каждого из них. Для А-грейд и S-грейд обязателен Blacksmith of Mammon. Также для этого необходимы сотни gemstone.

Для дуалов SA добывается путем овер-энчанта оружия до +4, с 30% шансом сломать их.

Вы сможете достать soul кристаллы любого из трех цветов, только попросив у мастера в гильдии магов в Гиране Квест. Вы также получите список мобов, на которых вы сможете прокачать свой soul кристалл.

Увеличение уровня soul кристалла происходит во время уничтожения мобов из списка. Когда у тех остается половина здоровья или ниже, вы используете soul кристалл (правым кликом в инвентаре или, разместив его на панели быстрого доступа). После смерти моба, будут следующие возможные сообщения:
The soul crystal "fails to absorb the soul". Это случается чаще всего и означает, что ничего не произошло.
The soul crystal shatters. Кристалл разбился – возьмите еще один.
The soul crystal levels. Кристалл повысил свой уровень.
The soul crystal complains that the mob isn't strong enough. Поищите мобов более высокого уровня.
Soul кристаллы низких уровней (где-то до 7) не очень трудно достать. Уровни 8 и 9 довольно выполнимы. Начиная с уровня 10, прокачка кристалла становится головной болью; приготовьтесь расколоть множество soul кристаллов, перед тем, как все пройдет успешно. Замечания. Все указанное ниже основывается на информации по С3 и уже частично по С4. Все упорядочено по уровню кристаллов, по P. Atk и M. Atk. Если уровни кристаллов одинаковые, то сортировка идет по P. Atk, поэтому сначала идет магическое оружие, а оружие с наивысшей P. Atk находится в конце списка.
Внимание: Новая информация о С4, особенно какие SA нуждаются в кристаллах какого цвета, на данный момент пока не надежна.

Определения
Good magic (хорошая магия): подразумевает все заклинания, которые являются баффами или лечением. Bad (harmful) magic (плохая (или вредоносная) магия): включает в себя спеллы, наносящие урон и дебаффы (Dryad Root, Curse и т.д.)

Типы Оружия

Мистики получают общий навык для оружия, позволяющий им быть полностью свободными в своем выборе.
Sword (меч) означает «Одноручный меч». Все танки, Гладиаторы, Свордсингеры и Дестроеры получают скиллы для использования мечей. Однако, дестроеры не могут станить мечами, поэтому они предпочитают Blunt.
Twohander (двуручник) означает «Двуручный меч». Только Дестроеры получают специальные скиллы для этого оружия, но все, кто может использовать одноручные мечи, также получают бонусы за использование двуручников.
Blunt (топоры, молоты, дубины) означает «Одноручный Blunt». Все танки, Гладиаторы, Свордсингеры, Дестроеры и все Гномы получают скиллы для использования Blunt. Варкраеры, Оверлорды, Дестроеры, Гладиаторы и Гномы получают специальные скиллы, позволяющие им станить, используя Blunt оружие.
Staff (посох) означает «Двуручный Blunt». И снова, только дестроеры получают специальный бонус за двуручное оружие, и снова все, кто может использовать одноручное оружие, также могут носить двуручное. Однако, все посохи, за исключением S-грейд Dragon Hunter Axe, являются магическим оружием с высоким M.Atk и низким P.Atk и магическими SA. Соответственно никто, кроме Мистиков их не использует.
Dagger (кинжал) может использоваться даггерщиками – Трэжер Хантером, Плэйнс Волкером и Абис Волкером.
Bow (лук) может использоваться лучниками – Хавкаем, Сильвер Рейнджером и Фантом Рейнджером. Однако, некоторые воины предпочитают иметь при себе лук, для дальних атак.
Fist Weapon (кастеты) используется Турантом.
Polearm (копье) используется Варлордом, а также Дестроером и Гномами. Однако, воин может носить копье для АоЕ атак.
Dual Sword (дуалы) используется Гладиаторами и Блейдденсерами.
Список SA Название Действие
Acumen Скорость кастования увеличивается на 15%.
Anger Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%.
Back Blow Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику.
Cheap Shot Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука.
Conversion Максимальное количество МP увеличивается на 60% и максимальное количество HP уменьшается на 40%.
Critical Bleed Процентный шанс, что при нанесении критического удара цель получит кровотичение, увеличвается.
Critical Damage При критическом ударе увеличивает наносимый урон.
Critical Drain При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP.
Critical Poison Процентный шанс, при нанесении критического удара отравить цель.
Critical Stun Процентный шанс, при нанесении критического удара застанить цель.
Empower Увеличивает M.Atk.
Evasion Увеличивает Evasion на 2.
Focus Увеличивает шанс крита.
Guidance Увеличивает точность.
Haste Процентное увеличение скорости физической атаки.
Health Увеличивает максимальные HP на 25%.
HP Drain Впитывает здоровье с каждым ударом. (C4)
HP Regeneration Увеличивает восстановление HP. (C4)
Light Уменьшает вес оружия на 70%.
Long Blow Увеличивает радиус поражения.
Magic Bless the Body При наложении на цель хорошего заклинания, 15% шанс дополнительно наложить Bless the Body.
Magic Chaos Процентный шанс, при наложении на цель плохого заклинания, дополнительно наложить Chaos (эффект 3).
Magic Damage Когда на цели используется вредная магия, добавляется дополнительный магический урон в процентном соотношении.
Magic Focus 7% шанс наложить Focus (effect 3), используя хорошую магию на цели.
Magic Hold 5% шанс наложить Dryad Root (effect 1), используя плохую магию на цели.
Magic Mental Shield 15% шанс наложить Mental Shield, используя хорошую магию на цели.
Magic Paralyze Процентный шанс парализовать цель при использовании вредоносной магии.
Magic Poison Процентный шанс наложить Poison (effect 7), используя плохую магию на цели.
Magic Power Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний на 15%.
Magic Regeneration 3% шанс наложить Regeneration (effect 2), используя хорошую магию на цели.
Magic Silence При наложении на цель вредоносного заклинания, процентный шанс дополнительно наложить Silence.
Magic Weakness 5% шанс наложить Weakness (effect 3), используя плохую магию на цели.
Mana Up Увеличивает максимальные MP на 30%.
Might Mortal Увеличивает шанс прохождения Mortal Blow и Deadly Blow. (Удалено, незадолго до C3. Все оружие, улучшенное до этого с этим SA все еще имеет его и очень редко встречается.)
Miser Процентный шанс уменьшить потребление soulshot на 0-4 при каждой атаке.
MP Regeneration Увеличивает восстановление MP. (C4)
Quick Recovery Процентно уменьшает задержку между использованием скиллов.
Risk Evasion Увеличивает Evasion, когда HP становится 60% или меньше.
Risk Focus Увеличивает шанс крита, когда HP становится 60% или меньше.
Risk Haste Увеличивает скорость физической атаки, когда HP становится 60% или меньше.
Wide Blow Расширяет угол атаки.

C Grade Оружия

МечиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Raid Sword (6) Focus (82) Critical Drain (8HP) Critical Poison (5%)
Sword of Whispering Death (7) Empower Magic Power Magic Silence
Homunkulus Sword (7) Acumen Conversion Magic Paralyze
Tsurugi (7) Focus (77) Critical Damage (50) Haste (7%)
Caliburs (7) Guidance (5) Focus (77) Critical Damage (50)
Sword of Limit (7) Guidance Critical Drain Health
Sword of Nightmare (7) Health Focus (77) Light
Sword of Delusion (7) Focus (77) Health Risk Haste (10%)
Samurai Longsword (8) Focus (73) Critical Damage (50) Haste (7%)


ДвуручникиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Flamberge (5) Critical Damage (50) Focus (86) Light
Berserker Blade (8) Focus Critical Damage Haste


Топоры, молоты, дубиныОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Stick of Faith [C4] (5) Mana Up Magic Hold Magic Shield
Skull Graver (5) Anger (17) Health Risk Focus (125)
Big Hammer (5) Health Risk Focus (125) Haste (8%)
Battle Axe (5) Anger (17) Risk Focus (125) Haste (8%)
Silver Axe (5) Anger (17) Risk Focus (125) Haste (8%)
Dwarven War Hammer (6) Anger (19) Health Haste (7%)
Stick of Eternity [C4] (?) Empower Rsk. Evasion
Nirvana Axe [C4] (?) Magic Power Magic Poison Magic Weakness
Club of Nature [C4] (?) Magic Mental Shield Magic Hold Acumen
Mace of the Underworld [C4] (?) Mana Up Magic Silence Conversion
War Axe (7) Anger (21) Health Haste (7%)
Yaksa Mace (8) Anger (23) Health Risk Focus (104)


ПосохиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Heavy Doom Axe (5) Magic Poison (4%) Magic Weakness Magic Chaos (6%)
Heavy Doom Hammer (5) Magic Regeneration
(6%, effect 1) Magic Mental Shield
(effect 1) Magic Hold
Crystal Staff (5) Risk Evasion (7) Mana Up Magic Bless the Body
(effect 2)
Cursed Staff (6) Magic Hold Magic Poison (4%) Magic Weakness
Inferno Staff [C4] (?) Acumen Magic Silence Magic Paralysis
Paradia Staff (7) Magic Regeneration
(3%, effect 2) Magic Mental Shield
(effect 3) Magic Hold
Paagrio Hammer (7) Risk Evasion (6) Magic Poison (3%) Magic Weakness
Sage's Staff (7) Magic Hold Magic Poison (3%) Magic Weakness
Paagrio Axe (7) Mana Up Magic Weakness Magic Chaos (5%)
Deadman's Staff (8) Magic Regeneration
(3%, effect 2) Magic Mental Shield
(effect 3) Magic Hold
Demon's Staff (8) Magic Poison (4%) Magic Weakness Magic Chaos (5%)
Ghoul's Staff (8) Risk Evasion (6) Mana Up Magic Bless the Body
(effect 4)


КинжалыОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Cursed Dagger (5) Critical Bleed (12%) Critical Poison (4%) Risk Haste (12%)
Dark Elven Dagger (5) Focus (90) Back Blow (109) Risk Haste
Soulfire Dirk [C4] (6) Mana Up Magic Silence (10%, effect 2) Magic Hold
Stiletto (6) Critical Bleed (12%) Critical Poison (4%) Risk Haste
Dark Screamer (7) Evasion (2) Focus (81) Critical Bleed (10%)
Grace Dagger (7) Evasion (2) Focus (81) Back Blow (97)
Crystal Dagger (8) Critical Bleed (10%) Critical Poison (3%) Critical Damage


ЛукиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Crystalized Ice Bow (5) Guidance (5) Evasion (2) Quick Recovery (12%)
Elemental Bow (5) Guidance (5) Miser Quick Recovery (14%)
Noble Elven Bow (6) Evasion (2) Miser Cheap Shot
Akat Long Bow (7) Guidance (4) Evasion (2) Miser
Eminence Bow (8) Guidance (4) Miser Cheap Shot


Кастеты
То, что написано про «Fist Blade» - корректно. Хотя Fist Blade второй из лучших кастетов и имеет более большой урон, чем Knuckle Duster, для него действительно требуется кристалл уровня 6, в то время, как для Knuckle Duster нужен 8 уровень soul кристалла (на самом деле если верить базе знаний у Knuckle Duster больший урон; может быть тут что-то перепутано – прим. пер.).
Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Chakram (5) Critical Drain (6HP) Critical Poison (8%) Risk Haste (12%)
Knuckle Duster (8) Risk Evasion (6) Risk Haste (11%) Haste (7%)
Fist Blade (6) Risk Evasion (6) Risk Haste (10%) Haste (7%)
Great Pata (8) Critical Drain (10HP) Critical Poison (7%) Risk Haste (10%)


КопьяОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Body Slasher (5) Critical Stun (18%) Long Blow Wide Blow
Scythe (5) Anger (17) Critical Stun (18%) Light
Orcish Glaive (5) Anger (17) Critical Stun (18%) Long Blow
Bec De Corbin (6) Critical Stun (17%) Long Blow Light
Poleaxe [C4] (6) Critical Stun Long Blow Wide Blow
Scorpion (7) Anger (21) Critical Stun (16%) Long Blow
Widow Maker (7) Critical Stun (16%) Long Blow Wide Blow
Orcish Poleaxe (8) Critical Stun (15%) Long Blow Wide Blow


ДуалыОружие При Заточке на +4
Crimson Sword*Elven Long Sword Guidance
Elven Sword*Elven Long Sword Critical Damage (28)
Sword of Revolution*Sword of Revolution Health
Sword of Revolution*Elven Long Sword Focus (80)
Elven Long Sword*Elven Long Sword Haste (7%)
Stormbringer*Stormbringer Guidance (4)
Stormbringer*Katana Health
Stormbringer*Raid Sword Haste (5%)
Stormbringer*Shamshir Critical Damage (21)
Stormbringer*Spirits Sword Focus (50)
Katana*Katana Haste (6%)
Katana*Raid Sword Critical Damage (28)
Katana*Spirits Sword Guidance (4)
Raid Sword*Raid Sword Haste (6%)
Shamshir*Katana Critical Damage (28)
Shamshir*Raid Sword Focus (40)
Shamshir*Shamshir Guidance (4)
Shamshir*Spirits Sword Health
Spirits Sword*Raid Sword Focus (40)
Spirits Sword*Spirits Sword Health


B Grade Weapons

МечиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Keshanberk (9) Guidance (5) Focus (68) Back Blow (56)
Sword of Valhalla [C4] (9) Acumen Magic Weakness Magic Regeneration
Sword of Damascus (10) Focus (64) Critical Damage (262) Haste (6%)


ДвуручникиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Great Sword (9) Health Critical Damage (247) Focus (68)


Топоры, молоты, дубиныОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Heavy War Axe (9) Anger (28) Health Risk Focus (107)
Deadman's Glory (10) Anger (30) Health Haste (6%)
Art of Battle Axe (10) Health Risk Focus (99) Haste (6%)


ПосохиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Spirit's Staff (9) Magic Regeneration (30%) Magic Mental Shield (50%, effect 4) Magic Hold (10%, effect 4)
Staff of Evil Spirit (10) Magic Focus (20%, effect 3) Magic Bless Body (20%, effect 5) Magic Poison (6%, effect 7)


Кинжалы

В C4, Hell Knife получил новый список SA, теперь он считается магическим.Оружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Hell Knife [C3] (9) Focus (71) Back Blow (86) Might Mortal (40%)
Hell Knife [C4] (9) Magic Regeneration Magic Mental Shield Magic Weakness
Kris (9) Evasion (2) Focus (71) Back Blow (86)
Demon Sword (10) Critical Bleed (10%, effect 6) Critical Poison (3%, effect 6) Might Mortal (40%)


ЛукиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Dark Elven Longbow (9) Evasion (2) Critical Bleed (30%, effect 6) Miser (30%, -2 ss)
Bow of Peril (10) Guidance (3) Quick Recovery (13%) Cheap Shot (42%, -2 mp)


КастетыОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Arthro Nail (9) Critical Poison (7%) Risk Evasion (5) Risk Haste (9%)
Bellion Cestus (10) Critical Drain (14HP) Critical Poison (6%) Risk Haste (9%)


КопьяОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Great Axe (9) Anger (25) Critical Stun (14%) Light
Lance (10) Anger (26) Critical Stun (13%) Long Blow


ДуалыОружие При Заточке на +4
Stormbringer*Caliburs Guidance (6)
Stormbringer*Sword of Limit Critical Damage (45)
Stormbringer*Sword of Delusion Health
Stormbringer*Sword of Nightmare Focus (76)
Stormbringer*Tsurugi Haste (9%)
Shamshir*Caliburs Guidance (6)
Shamshir*Sword of Limit Critical Damage (40)
Shamshir*Sword of Delusion Health
Shamshir*Sword of Nightmare Focus (88)
Shamshir*Tsurugi Haste (8%)
Katana*Caliburs Guidance (6)
Katana*Sword of Limit Critical Damage (40)
Katana*Sword of Delusion Health
Katana*Sword of Nightmare Focus (88)
Katana*Tsurugi Haste (8%)
Spirit Sword*Caliburs Guidance (6)
Spirit Sword*Sword of Limit Critical Damage (40)
Spirit Sword*Sword of Delusion Health
Spirit Sword*Sword of Nightmare Focus (88)
Spirit Sword*Tsurugi Haste (8%)
Raid Sword*Caliburs Guidance (6)
Raid Sword*Sword of Limit Critical Damage (40)
Raid Sword*Sword of Delusion Health
Raid Sword*Sword of Nightmare Focus (88)
Raid Sword*Tsurugi Haste (8%)
Stormbringer*Samurai Longsword Guidance (5)
Caliburs*Caliburs Critical Damage (35)
Caliburs*Sword of Limit Health
Caliburs*Sword of Delusion Focus (75)
Caliburs*Sword of Nightmare Haste (7%)
Caliburs*Tsurugi Guidance (5)
Sword of Limit*Sword of Limit Critical Damage (35)
Sword of Limit*Sword of Delusion Health
Sword of Limit*Sword of Nightmare Focus (76)
Sword of Limit*Tsurugi Haste (7%)
Sword of Delusion*Sword of Delusion Guidance (5)
Sword of Delusion*Sword of Nightmare Critical Damage (35)
Sword of Delusion*Tsurugi Health
Sword of Nightmare*Sword of Nightmare Focus (76)
Sword of Nightmare*Tsurugi Haste (7%)
Tsurugi*Tsurugi Focus (76)
Shamshir*Samurai Longsword Guidance (4)
Raid Sword*Samurai Longsword Focus (65)
Spirit Sword*Samurai Longsword Health
Katana*Samurai Longsword Critical Damage (30)
Caliburs*Samurai Longsword Haste (7%)
Sword of Limit*Samurai Longsword Guidance (5)
Sword of Delusion*Samurai Longsword Critical Damage (35)
Sword of Nightmare*Samurai Longsword Health
Tsurugi*Samurai Longsword Focus (52)
Samurai Longsword*Samurai Longsword Haste (4%)


A Grade Weapons

МечиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Elemental Sword (11) Magic Power (153) Magic Paralyze (5%) Empower (30)
Tallum Blade (11) Critical Poison (10%, effect 7) Haste (6%) Anger (31)
Sword of Miracles (12) Magic Power (167) Magic Silence (10%, effect 1) Acumen
Dark Legion (12) Critical Damage (326) Health Risk Focus (130)


ДвуручникиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Dragon Slayer (12) Health Critical Bleed (24%, effect 7) Critical Drain (11hp)


Топоры, молоты, дубиныОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Meteor Shower (11) Focus (61) Critical Bleed (24%, effect 7) Risk Haste (11%)
Elysian Axe (12) Health Anger Critical Drain


ПосохиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Dasparion's Staff (11) Mana Up Conversion Acumen
Branch of The Mother Tree (12) Conversion Magic Damage (30%, power 8) Acumen


КинжалыОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Bloody Orchid (11) Focus (67) Back Blow (37%) Critical Bleed (12%, effect 7)
Soul Separator (12) Guidance (4) Critical Damage (200) Risk Haste (11%)


ЛукиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Carnage Bow (11) Light Critical Bleed (35%, effect 7) Mana Up
Soul Bow (12) Cheap Shot (38%, 2MP) Quick Recovery (15%) Critical Poison (18%, effect 7)


КастетыОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Blood Tornado (11) Haste (6%) Focus (61) Anger (38)
Dragon Grinder (12) Risk Evasion Guidance Health


КопьяОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Halberd (11) Haste Critical Stun (15%) Wide Blow
Tallum Glaive (12) Guidance (4) Health Wide Blow


ДуалыОружие При Заточке на +4
Keshanberk*Keshanberk Haste (8%)
Keshanberk*Sword of Damascus Health
Sword of Damascus*Sword of Damascus Guidance (6)


S Grade Weapons

Вся C4 информация все еще требует подтверждения, но все это взято с официальной страницы.

МечиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Forgotten Blade (13) Haste (7%) Health Focus (84)


ДвуручникиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Heaven`s Divider (13) Haste (7%) Health Focus (84)


Топоры, молоты, дубиныОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Arcana Mace (13) Acumen MP Regeneration Mana Up
Basalt Battlehammer (13) HP Drain (3%) Health HP Regeneration


ПосохиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Imperial Staff (13) Empower (60) MP Regeneration Magic Hold (20%)
Dragon Hunter Axe (13) HP Regeneration Health HP Drain (3%)


КинжалыОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Angel Slayer (13) Crt. Damage (265) HP Drain (3%) Haste (7%)


КопьяОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Saint Spear (13) Health Guidance (5) Haste (7%)


КастетыОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Demon Splinter (13) Focus (80) Health Crt. Stun (25%)


ЛукиОружие (уровень кристалла) Красный Зеленый Синий
Draconic Bow (13) Cheap Shot (26%) Focus (88) Crt. Slow


ДуалыОружие При Заточке на +4
Tallum Blade*Dark Legion`s Edge Max HP +15%, Max MP +20%, Max CP +30%